Wonkavision se está haciendo real: cómo Netflix está llevando los hologramas al gran público
Más de 50 años después de que Willy Wonka presentara Wonkavision al público, Netflix ha convertido la idea en parte de una producción televisiva real utilizando presentadores holográficos.
Durante más de medio siglo, Wonkavision perteneció firmemente a la ciencia ficción.
En la película de 1971 Willy Wonka & the Chocolate Factory, Mike Teevee se coloca frente a la extraordinaria máquina de Wonka y es transmitido al otro lado de la sala, apareciendo dentro de un televisor. Era absurdo, mágico y deliberadamente imposible.
Ahora, en la nueva serie de competición de telerrealidad de Netflix Wonka's The Golden Ticket, parte de esa idea ha pasado de la ficción a la realidad de producción. Los segmentos Wonkavision 2.0 del programa presentan a Howie Mandel, Nick Cannon y Wayne Brady apareciendo como presentadores holográficos dentro de la Fábrica de Chocolate.
Es una decisión creativa divertida para el programa. También es un momento significativo para el sector holográfico en general.
De atrezo cinematográfico a tecnología funcional
La Wonkavision original debía parecer imposible. Wonka describe objetos que se descomponen en millones de diminutas piezas, se transmiten por el aire y se reconstruyen en otro lugar.
La versión de Netflix no intenta nada tan dramático. En su lugar, la producción utiliza tecnología moderna de visualización holográfica de Proto Hologram para crear la ilusión de que los presentadores famosos están físicamente presentes dentro del entorno Wonkavision.
Las informaciones sobre la producción indican que Mandel, Cannon y Brady fueron filmados en la sede de Proto en California utilizando una cámara 4K, iluminación controlada y un fondo blanco. El metraje se procesó para su presentación a tamaño real dentro de pantallas Proto en el plató australiano, mientras que los concursantes podían interactuar con los presentadores mediante una señal en directo. El reportaje de Yahoo sobre la producción describe la pantalla de Proto como de aproximadamente 7,4 pies de alto y 4,5 pies de ancho.
Esa diferencia importa. El presentador no es simplemente otra cara en un televisor convencional. El objetivo creativo es la presencia: hacer que una persona remota parezca haber entrado en la sala.
Netflix podría haber utilizado una pantalla normal
Quizá la parte más interesante de la historia sea lo que Netflix no hizo.
La producción podría haber colocado a los presentadores famosos en televisores normales. Podría haber utilizado paredes LED. Podría haber creado todo el efecto en posproducción. Todas habrían sido formas conocidas y técnicamente sencillas de incorporar a un presentador remoto a un programa de televisión.
En cambio, los productores eligieron la presencia holográfica.
La propia guía Tudum de Netflix describe Wonkavision 2.0 como el escenario de juegos entre los que se incluyen "Wheel of Misfortune", "Bubble Jeopardy" y "Steal or no Steal", presentados por Mandel, Cannon y Brady apareciendo mediante holograma.
La producción también contrató al mago y diseñador de ilusiones australiano Adam Mada para crear efectos que permitieran que los concursantes parecieran desaparecer y desplazarse entre entornos sin depender de cortes de cámara ni posproducción. Mada ha explicado que la ilusión tenía que funcionar tanto para las cámaras como para los concursantes que estaban físicamente dentro del plató.
Es un recordatorio importante de que, a veces, el valor de la tecnología no consiste simplemente en una mayor resolución o una pantalla más grande. Consiste en cómo se siente el público ante lo que está viendo.
La Fábrica de Chocolate de 3 millones de dólares
Wonka's The Golden Ticket se estrenó en Netflix en septiembre de 2026 como una serie de competición de nueve episodios. Doce ganadores del Golden Ticket entran en la fábrica con un acompañante y se enfrentan a una serie de retos físicos, mentales y estratégicos.
La producción va mucho más allá de un simple plató de concurso. Netflix recreó partes reconocibles del universo Wonka, entre ellas el río de chocolate, el papel pintado comestible, los Everlasting Gobstoppers y el estudio Wonkavision completamente blanco. La competición ofrece finalmente un premio de 3 millones de dólares.
Esa mezcla de decorados físicos, ilusiones prácticas, concursantes reales y personas holográficas resulta especialmente interesante. La tecnología no está sustituyendo al entorno físico. Se está convirtiendo en otra capa creíble dentro de él.
La ciencia ficción lleva décadas preparándonos para los hologramas
Wonka está lejos de ser el único mundo de ficción que imaginó una comunicación que fuera más allá de una pantalla plana.
Star Wars dio a generaciones de espectadores mensajes holográficos y presencia remota. Iron Man rodeó a Tony Stark de interfaces espaciales e información tridimensional. La ciencia ficción ha imaginado repetidamente un mundo en el que personas, objetos e información pueden aparecer en el espacio en lugar de quedar atrapados dentro de rectángulos.
Durante décadas, el público entendió la idea antes de que la tecnología fuera comercialmente viable.
Esa familiaridad proporciona a la industria holográfica moderna una ventaja inusual. Una persona a tamaño real que aparece dentro de una pantalla holográfica necesita sorprendentemente poca explicación. La cultura popular ya nos ha enseñado ese lenguaje visual.
¿Qué ocurre cuando Wonkavision sale de la Fábrica de Chocolate?
Aquí es donde la historia se vuelve más interesante que la propia televisión.
La misma idea fundamental puede aplicarse casi en cualquier lugar donde la comunicación dependa actualmente de una pantalla convencional. Un CEO puede aparecer en un evento sin viajar hasta el lugar. Una celebridad puede lanzar un producto en varios mercados. Un experto puede presentar desde otro continente. Un avatar de IA multilingüe puede recibir a visitantes, responder preguntas o impartir formación. Un minorista puede llevar a un especialista de producto a una tienda bajo demanda.
Museos, aeropuertos, centros comerciales, exposiciones, espacios corporativos y entornos retail pueden utilizar la presencia holográfica de distintas maneras.
Son aplicaciones que empresas como Proto y Miirage están desarrollando hoy.
Y la competencia entre empresas de una categoría emergente es una señal positiva. Significa que la conversación puede dejar atrás "¿Se puede hacer?" y avanzar hacia la pregunta mucho más valiosa: "¿Qué deberíamos hacer con ello?"
El verdadero Golden Ticket es la normalización
Quizá la parte más valiosa de Wonka's The Golden Ticket para la industria holográfica tenga muy poco que ver con el hardware en sí.
Es la normalización.
Los espectadores de Netflix están viendo una producción de entretenimiento para el gran público en la que las personas holográficas no se presentan principalmente como una demostración tecnológica. Los hologramas simplemente tienen un trabajo que hacer. Presentan el juego.
Esa es una transición importante para cualquier tecnología emergente. Con el tiempo, las tecnologías que más triunfan dejan de impresionar simplemente porque existen. Se convierten en herramientas útiles para la comunicación, el entretenimiento y la experiencia.
En Miirage, creemos que hacia ahí se dirige la tecnología holográfica.
Es poco probable que el futuro implique que los hologramas sustituyan a todas las pantallas convencionales. En su lugar, las pantallas holográficas pueden ocupar aquellos momentos en los que la presencia importa: cuando una marca quiere que alguien se detenga, cuando una audiencia necesita prestar atención, cuando una persona remota debe sentirse físicamente presente o cuando un asistente de IA necesita una cara y un cuerpo en lugar de otro cuadro de texto.
O, de vez en cuando, cuando se necesita transportar a una celebridad a la Fábrica de Chocolate de Willy Wonka.
Más de 50 años después de que Mike Teevee entrara en Wonkavision, ese futuro de repente parece bastante menos ficticio.
Cuando los hologramas dejan de ser la historia y simplemente pasan a formar parte de la experiencia, la tecnología ha empezado a convertirse en algo habitual.