هل يمكنني إنشاء أفاتار بالذكاء الاصطناعي لنفسي؟
أنشئ نسخة رقمية منك تشبهك، وتتحدث بصوتك، وتتحرك وتتواصل بطريقتك
يمكنك إنشاء أفاتار بالذكاء الاصطناعي يشبهك، ويتحرك مثلك، ويتحدث بصوتك، ويتواصل بطريقة تبدو وكأنها أنت بالفعل.
لكن إنشاء أفاتار مقنع بالذكاء الاصطناعي يتجاوز بكثير إنتاج وجه رقمي وربطه بروبوت محادثة. فالأفاتار الواقعي يحتاج إلى التقاط الشخص الذي يقف وراءه: مظهره، وصوته، ونبرته، وحركاته، ومعرفته، وطريقته في التواصل. والنتيجة يمكن أن تكون نسخة رقمية منك يستطيع الناس التحدث معها فعلياً.
أفاتار بالذكاء الاصطناعي يشبهك ويتحدث بصوتك
يبدأ الجانب البصري بإنشاء تمثيل رقمي دقيق للشخص. وبحسب الاستخدام، يمكن للأفاتار إعادة إنتاج ملامح وجهك وتعبيراتك ولغة جسدك وحركاتك. كما يمكن إعادة إنشاء صوتك، بحيث تبدو استجابة الأفاتار أكثر شخصية بكثير من التفاعل مع مساعد رقمي تقليدي.
التفاصيل الصغيرة مهمة. طريقة توقف شخص ما قبل الإجابة، والتعبيرات التي يستخدمها، وسرعة كلامه، ونبرة صوته، وحركاته الجسدية كلها تساهم في تعرفنا عليه بوصفه هو نفسه. الهدف ليس مجرد إنشاء شيء يشبهك، بل إنشاء أفاتار يبدو تمثيلاً مقنعاً لك.
وعندما يظهر هذا الأفاتار بالحجم الطبيعي على شاشة هولوغرافية من Miirage، تتجاوز التجربة مجرد مشاهدة شخص على شاشة. فيبدو الشخص وكأنه حاضر فعلياً في المكان.
يمكنه أن يعرف ما تعرفه
المظهر ليس سوى نصف المعادلة. يمكن أيضاً تدريب أفاتارك بالذكاء الاصطناعي على المعلومات التي تريد منه معرفتها. وقد يشمل ذلك معلومات عنك شخصياً، أو عن شركتك ومنتجاتك ومسيرتك المهنية، أو موضوعاً معيناً تتخصص فيه، أو مجموعة من الأسئلة والأجوبة التي أُعدت بعناية.
والأهم أن هذا لا يعني منح الذكاء الاصطناعي حرية غير محدودة لاختراع الإجابات. يمكن لأفاتارات Miirage العمل داخل بيئة معرفة معتمدة. أنت تحدد المعلومات التي يمكن للأفاتار الوصول إليها، والأسئلة والموضوعات التي يُسمح له بالإجابة عنها، والنبرة التي ينبغي أن يستخدمها، وما الذي يجب أن يفعله عندما يكون السؤال خارج نطاق المعرفة المعتمدة.
ويصبح ذلك مهماً بشكل خاص عندما يمثل الأفاتار شخصاً حقيقياً. فإذا أنشأت نسخة بالذكاء الاصطناعي من رئيس تنفيذي أو مشهور أو رياضي أو شخصية عامة، فإن الأفاتار يتحدث فعلياً نيابة عن ذلك الشخص. لذلك فإن التحكم فيما يمكنه قوله لا يقل أهمية عن جعله يبدو مقنعاً.
رئيس تنفيذي لا يحتاج إلى التواجد في كل مكان
تخيل الرئيس التنفيذي لمؤسسة متعددة الجنسيات. قد تكون هناك مكاتب ومؤتمرات ومعارض وجلسات تدريب وإطلاقات منتجات وفعاليات داخلية تقام في أنحاء العالم. لا يستطيع الرئيس التنفيذي حضورها كلها شخصياً، لكن أفاتاره بالذكاء الاصطناعي يستطيع ذلك.
يمكن للشركة إنشاء نسخة رقمية معتمدة من رئيسها التنفيذي ونشرها في مواقع متعددة. ويمكن للموظفين أو الزوار الاقتراب من الأفاتار وطرح أسئلة عن الشركة واستراتيجيتها وتاريخها ومنتجاتها أو أي موضوع آخر معتمد. وبدلاً من مجرد مشاهدة رسالة مسجلة مسبقاً من الرئيس التنفيذي على شاشة، يمكنهم إجراء محادثة.
وبما أن المعلومات خاضعة للتحكم، تحتفظ المؤسسة بالإشراف على الموضوعات التي يمكن لرئيسها التنفيذي الرقمي مناقشتها. وهذا يصنع فرقاً مهماً بين الفيديو المسجل مسبقاً والأفاتار بالذكاء الاصطناعي. فالفيديو يقدم الرسالة نفسها في كل مرة، أما الأفاتار فيمكنه الاستجابة للشخص الواقف أمامه.
يمكن للمشاهير التواجد في أكثر من مكان في الوقت نفسه
وتصبح الفكرة أكثر قوة بالنسبة للمشاهير. فقد يكون لموسيقي أو ممثل أو شخصية عامة أخرى معجبون موزعون على عشرات الدول. حضورهم الشخصي محدود للغاية، لكن النسخة الرقمية منهم لا تخضع للقيد نفسه.
تخيل دخول تجربة للمعجبين في لندن وإجراء محادثة مع نسخة بالذكاء الاصطناعي من ممثلك المفضل، بينما يتفاعل شخص آخر مع الأفاتار نفسه في نيويورك أو دبي أو طوكيو. يمكن للأفاتار الإجابة عن أسئلة معتمدة، وسرد القصص، ومناقشة فيلم، والترويج لإصدار جديد، أو ببساطة خلق تفاعل لا يُنسى مع أحد المعجبين.
ولا يحتاج المشهور إلى تسجيل آلاف المقاطع المختلفة لتغطية كل محادثة محتملة. تصبح التجربة تفاعلية وقادرة على الاستجابة. وبدلاً من مجرد مشاهدة المشهور، يمكن للجمهور التفاعل معه.
تخيل أنك تتحدث مع لاعب كرة القدم المفضل لديك
الرياضة تطبيق واضح آخر. فأندية كرة القدم وفرق كرة السلة وفرق الفورمولا 1 وغيرها من المؤسسات الرياضية الكبرى تمتلك جماهير عالمية هائلة، في حين أن وقت الرياضيين أنفسهم محدود للغاية.
يمكن لأفاتار بالذكاء الاصطناعي أن يتيح للمشجعين التفاعل مع نسخة رقمية من لاعب داخل ملعب أو متحف نادٍ أو منطقة جماهير أو تفعيل لراعٍ أو بيئة تجزئة أو مركز تجارب. ويمكن لطفل أن يقترب من هولوغرام بالحجم الطبيعي للاعبه المفضل ويسأله عن هدفه المفضل، أو المركز الذي كان يلعب فيه عندما كان أصغر سناً، أو النصيحة التي سيقدمها لشخص يريد أن يصبح لاعباً محترفاً.
وبدلاً من الضغط على زر ومشاهدة إجابة مسجلة مسبقاً، يمكن للمشجع إجراء محادثة. ويمكن أن تظل الإجابات منشأة ومعتمدة بالتعاون مع اللاعب وناديه وممثليه. فالذكاء الاصطناعي يجعل تلك المعرفة المعتمدة تفاعلية ببساطة. وهو يمنح المشجعين شيئاً مختلفاً جذرياً عن صورة أخرى أو جدار فيديو أو شاشة لمس: إحساس لقاء شخص ما.
وليس من الضروري أن يكون شخصاً حقيقياً
هنا تصبح أفاتارات الذكاء الاصطناعي أكثر إثارة للاهتمام. فالشخص الذي تتحدث إليه لا يحتاج إلى أن يكون موجوداً في الواقع. قد يكون شخصية متحركة، أو شخصية كرتونية، أو بطلاً خارقاً، أو شخصية من فيلم، أو شخصية من لعبة فيديو.
فكر في الطريقة التقليدية التي تعمل بها تجارب الشخصيات في مدن الملاهي وأماكن الترفيه. قد يلتقي الطفل بممثل يرتدي زي شخصية، أو قد يؤدي شخص الدور جسدياً داخل زي في حالة الشخصيات المتحركة بالكامل. قد تكون هذه التجارب رائعة، لكن هناك قيداً واضحاً: لا يمكن للشخصية دائماً أن تبدو مطابقة تماماً للشخصية التي يعرفها الأطفال من الفيلم.
تقدم أفاتارات الذكاء الاصطناعي إمكانية أخرى. فعندما يوفر الاستوديو أو صاحب الحقوق أصول الشخصية الأصلية ويصرح باستخدامها، يمكن بناء الأفاتار الرقمي مباشرة على الشخصية التي يعرفها الجمهور بالفعل.
تخيل شخصية مثل إلسا من Frozen تقف بالحجم الطبيعي أمام طفل. ليست ممثلة ترتدي زي إلسا، بل تمثيلاً رقمياً مبنياً من أصول الشخصية المصرح بها نفسها. ويمكن تطبيق المبدأ ذاته على باز لايتيير أو شخصية من Marvel أو شخصية من لعبة فيديو أو شخصية خيالية جديدة تماماً.
يمكن لأصول الرسوم المتحركة والشخصية الأصلية التي يوفرها صاحب الحقوق أن تشكل الأساس البصري للأفاتار. وبعد ذلك يمكن للذكاء الاصطناعي توفير طبقة المحادثة، بما يسمح للشخصية بالاستجابة في الوقت الفعلي. وفجأة يمكن لشخصية كانت موجودة سابقاً أساساً داخل فيلم أو برنامج تلفزيوني أو لعبة أن تتفاعل مع شخص يقف أمامها.
يمكن للشخصيات أن تظل وفية لشخصيتها
بالنسبة للشخصيات الخيالية، يصبح التحكم في الذكاء الاصطناعي مهماً بشكل خاص. فلا أحد يريد أن تبدأ شخصية موجهة للأطفال فجأة في مناقشة موضوعات لا علاقة لها بعالمها. لذلك يمكن تصميم الأفاتار حول شخصية وقاعدة معرفة خاضعتين للتحكم.
يمكنه فهم هوية الشخصية، وطريقة كلامها، وما تعرفه وما لا تعرفه، والموضوعات المسموح لها بمناقشتها. ويمكن تطوير اللغة والشخصية والنبرة كلها بما يتناسب مع الشخصية. فالبطل الخارق الواثق لا ينبغي أن يتحدث مثل موظف استقبال في شركة، كما لا ينبغي لشخصية أطفال أن تبدو كمساعد ذكاء اصطناعي عام.
تصبح التقنية أكثر إقناعاً بكثير عندما يتم تصميم الذكاء والشخصية معاً.
توأمك الرقمي لا يحتاج إلى أن يحل محلك
يفترض البعض أحياناً أن إنشاء نسخة بالذكاء الاصطناعي من شخص ما يعني استبداله. ليس بالضرورة. ففي كثير من الاستخدامات تكمن القيمة ببساطة في توسيع حضور ذلك الشخص.
يمكن لرئيس تنفيذي التواصل مع عدد أكبر من الموظفين. ويمكن لمشهور التفاعل مع عدد أكبر من المعجبين. ويمكن لرياضي الظهور في تجارب حول العالم. ويمكن لخبير إتاحة معرفته من دون الحضور شخصياً إلى كل موقع. ويمكن لشخصية خيالية أن تخرج من الشاشة وتصبح شخصية يستطيع الجمهور التحدث معها فعلياً.
يبقى الشخص الحقيقي مصدر الهوية والمعرفة والشخصية. ويمنح الأفاتار بالذكاء الاصطناعي تلك الهوية طريقة جديدة للحضور.
إذن، هل يمكنني إنشاء أفاتار بالذكاء الاصطناعي لنفسي؟
نعم. ويمكن أن يتجاوز الأمر بكثير إنشاء وجه رقمي يشبهك بشكل تقريبي. يمكن تصميم أفاتار Miirage بالذكاء الاصطناعي ليشبهك، ويتحدث بصوتك، ويتحرك مثلك، ويتواصل باستخدام المعلومات التي وافقت عليها. ويمكنه أن يعكس صوتك وشخصيتك ونبرتك وحركاتك، ويجيب عن الأسئلة المعتمدة، ويتحدث بلغات متعددة، ويظهر بالحجم الطبيعي على هيئة هولوغرام.
وبمجرد وجود تلك النسخة الرقمية، يمكن نشرها في أماكن لا تستطيع التواجد فيها شخصياً. بالنسبة للشركات، قد يعني ذلك إتاحة الرئيس التنفيذي في مكاتب حول العالم. وبالنسبة للمشاهير والرياضيين، قد يعني إنشاء تجارب جديدة تماماً للمعجبين. أما شركات الترفيه والاستوديوهات ومطورو الألعاب، فقد يعني ذلك تحويل شخصيات شاهدها الجمهور لسنوات إلى شخصيات يمكنهم أخيراً التحدث معها.
تنقل أفاتارات الذكاء الاصطناعي التجارب الرقمية من المشاهدة إلى التفاعل. وعندما يظهر الشخص أو الشخصية بالحجم الطبيعي أمامك، يصبح هذا الفرق أكثر قوة.
لم تعد تكتفي بمشاهدة محتوى. أنت تجري معه محادثة.